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Capturer un monde virtuel : Aude Debout et Minecraft

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Minecraft Architecture, Aude Debout

Minecraft est un jeu vidéo de construction où le personnage que l’on joue peut bâtir ce qu’il veut à partir de blocs de matériaux. Aucune patte graphique, simplement une liberté totale. Après une immersion dans ce jeu chronophage, la graphiste Aude Debout, diplômée de l’école d’art Gerrit Rietveld Academie d’Amsterdam (après des études de typographie, de lettres modernes et d’histoire de l’art), s’est lancée dans une grande typologie des bâtiments construits dans Minecraft, à la manière de Bernd et Hilla Becher, ce couple allemand ayant photographié, de façon très systématique et selon une méthode très rigoureuse, les bâtiments industriels. Ce projet est sorti sous la forme d’un livre autoréalisé, Minecraft Architecture, dans l’attente d’être publié.

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« Minecraft est jeu où il n’y a pas de but du jeu, ni quête, ni fin »

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OAI13 : D’où vous est venu cet intérêt pour Minecraft ?
Aude Debout : J’y ai d’abord joué, dans un premier temps. Je partageais un serveur avec 4 ou 5 amis. Ce jeu est assez chronophage : on a l’impression d’y passer 1h et en fait ça en fait déjà 5 qu’on est dessus ! Minecraft est jeu où il n’y a ni but, ni quête, ni fin. On peut y être ce qu’on souhaite, créer sa propre mission ou ne pas en avoir du tout. C’est simplement un monde virtuel où l’on peut faire absolument ce qu’on veut, et notamment bâtir des constructions.

OAI13 : Comment avez-vous capturé les constructions dans ce jeu virtuel ?
A-D : Il a fallu que je demande des autorisations afin de pouvoir entrer sur d’autres serveurs. J’ai commencé par faire des captures d’écran dans mon propre monde afin de pouvoir montrer mes intentions. C’est très difficile de pouvoir voyager sur d’autres serveurs. On n’obtient pas toujours les autorisations nécessaires. Quand vous l’obtenez, on vous retire vos droits (vous ne pouvez pas vous battre, vous n’avez aucune arme, donc vous ne pouvez rien faire). Parfois, il faut se faire escorter. Je sais que tout cela est ridicule, mais les gens qui jouent à ce jeu passent tellement de temps à construire leur monde que, quelque part, je comprends la psychose. Ils ont peur que je détruise quelque chose, ou que je tue quelqu’un.
J’ai mis en place un protocole qui est très ressemblant à celui des Becher. Je voulais des vues frontales, un ciel neutre, pas de personnages devant. Je devais parfois construire des blocs pour me surélever, attendre que la météo soit propice à la capture de l’image. Bref, réaliser une image me prenait vraiment du temps.

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« J’ai constitué une archive d’un moment de la vie d’un jeu, comme une sorte de témoignage photographique »

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OAI13 : Pourquoi photographier l’architecture en particulier ?
A-D : A priori dans Minecraft, on peut faire à peu près tout ce qu’on veut, mas il est frappant de noter que les joueurs reproduisent presque systématiquement ce qu’ils connaissent. Certains font des constructions très décoratives, d’autres des sortes de cathédrales ou des bunkers. Finalement, peu de joueurs sont créatifs et dépassent la simple reproduction.

OAI13 : Est-ce que ce travail de capture d’écran est un travail photographique ?
A-D : Je ne pense pas. C’est traité comme de la photo, à travers mon travail d’editing et le protocole de prise de vue mis en place, mais ça reste des captures d’écran. Je me suis simplement amusée à annexer un paysage qui n’existe pas puisqu’il est virtuel. Les Becher, eux, ont annexé un paysage industriel en perdition. Mais finalement, Minecraft sera aussi perdu dans quelques années. J’ai donc constitué une archive d’un moment de la vie d’un jeu, comme une sorte de témoignage photographique.

Site internet : aude-debout.fr
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